未来不迎,当时不杂,既过不恋。
关于Blender中的玻璃投射
Blender中的玻璃材质(glass BSDF)默认是不会让光通过的,即在玻璃一侧的光源,无法为另一侧的物体提供光照。
如果我们想实现光通过玻璃射过来的效果,需要利用光通道节点和透明节点进行设置。
会得到这样的效果对比:
这样的设置还有一个好处就是,你可以无视物理原则,随意控制投射光的颜色。
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